CG作成環境の進化 3DCGを無料で作成する為のツールの進化に驚かされる日々です。積層痕のほとんど残らないレジンを使用した3Dプリンターが3万円との記事を見てましたら、人型のモデリングを無料で出来るソフトがあるそうなさっそく使える物か試してみました! 「MakeHuman」このソフトを紹介していた「3Dプリンター記事」の中のレビューではアジア人の作成が苦手とのことであったが、https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2008/03/news119.html↑3Dプリンター記事のURLシルエットのみを使用したい人であれば、無双レベルのフリーウェアだと感じた次第です。 3Dプリンターとの相性も良さそう無料ならではと思うのが、服の少なさ無料CG作成ソフトBlenderとの連携ができるみたいでそこでのカスタマイズ性の良さ次第だと感じました。(これから確認します) ちなみにボーン(骨格)が紐づくので、いろんなポーズや表情を表現できます。 細かい顔の表情などを設定しなくても・絵や漫画を描く際のシルエットの参考・あとで顔を筆で書くような人形を3Dプリンターで抽出する (ミリタリープラモデルの兵士のイメージ)ような使い方が考えられます。また、しっかり確認してないけども商用利用が可能とのことhttps://3dnchu.com/archives/makehuman-1-2-0/↑MakeHumanに関する記事URLあと注意点があってBlenderとの連携はMac版ではNGで、Windowsでなんとか確認できました。(インポート用アドオンを別途探す必要がありました)このジャンルも本当に個人に寄り添ってきたなと感じております。ツールは身近になったけど、使い方によってはまだコモディティ化していない分野があり、特に若い世代は今から勉強する価値があるのではないかとも思いました。 [0回]PR